Megadimension Neptunia VII gjennomgang

Anmeldelse av: Megadimension Neptunia VII gjennomgang
Spill:
Tyler Treese

Anmeldt av:
Vurdering:
to
8. februar 2016Sist endret:8. februar 2016

Sammendrag:

Det var håp om at Neptunia-serien endelig ville oppfylle potensialet på PlayStation 4, men det har dessverre ikke skjedd. Gode ​​ideer såres fortsatt av dårlig gjennomføring og ekkelt forsøk på fan-service.

Mer informasjon Megadimension Neptunia VII gjennomgang



Det kan ikke benektes at Hyperdimensjon Neptunia serien har vært en stor hit for Idea Factory og Compile Heart. Deres quirky rollespillsserier har skapt over 10 titler (inkludert remakes og spinoffs), en anime-tilpasning og en spinoff-roman. Det er vanvittig imponerende når du tenker på at det første spillet kom ut for mindre enn 6 år siden.



Endelig har serien debutert på PlayStation 4 med sin siste hovedinngang: Megadimension Neptun 7 . Selv om navneendringen til å begynne med kan virke litt rart, virker den passende når du først finner ut at Idea Factory's siste avdrag spenner over flere alternative dimensjoner. Dette er ikke nytt i serien, som Hyperdimensjon Neptunia Victory behandlet temaet dimensjonshopping ad kvalme. Det nye er imidlertid at kjernespillet er delt inn i tre forskjellige historier, hver med sine egne navn og tittelskjermer.

Den første spillere får oppleve er Zero Dimension Neptunia Z: Twilight of the Desperate CPU . Denne dimensjonen har seriehovedpersonen Neptun som har å gjøre med en helt annen verden enn Gamindustri som har blitt sett i tidligere oppføringer. Menneskeheten har blitt nesten utslettet av en gigantisk fiende, og det er opp til Neptun og en mystisk ny venn å gjøre ting riktig.



Den åpningshistorien varer i rundt 6-8 timer, og fungerer i stor grad som en veiledning. Spillet begynner å åpnes mekanisk i neste kapittel, med tittelen Hyper Dimension Neptunia G: The Golden Leaders, Reconstructors of Gamindustri . Denne historiebuen har spillere som velger å gå gjennom noen av de fire hovedpersonene (Noire, Vert, Blanc eller Neptune) når de prøver å finne ut hvorfor ingen av innbyggerne husker hvem de er. Hver personers historie gjør en god jobb med å utarbeide forskjellige plotdetaljer, og når du er ferdig med alle fire, får du en mye bedre ide om hva som skjer. Til slutt, spillets tredje historie, Heart Dimension Neptunia H: Into Legend , ender med å pakke inn alt og knytte alle hendelsene sammen.

Det er en overraskende sterk fortelling fra serien, selv om det fremdeles er altfor mye lo dialog mellom historiens slag. Dessverre er det omtrent den eneste overraskelsen du finner i Megadimension Neptun 7 . Kjernespelet er veldig likt Seier , som ikke nødvendigvis er en dårlig ting. Noen nye tweaks har blitt lagt til, inkludert et nytt formasjonsangrep som krever at partiet plasseres på bestemte måter, og unike sjefskamper mot gigantiske fiender som har spillere som flyr rundt på en stor slagmark.



Disse nye kampsystemene er et fint tillegg, men ingen er en ekte spillveksler. Den turbaserte kampen er fortsatt bare fin, og ikke minneverdig. Fans vil føle at de har sett alt spillet har å tilby før, og det er fordi de stort sett har. Den virkelige banken på Megadimensjon er at alt rundt selve kampene føles utrolig datert. Kanskje det er tretthet fra serien som har så mange avdrag på kort tid, men å utforske de samme eksakte hulene som ble sett i det første spillet, klipper bare ikke det lenger.

Faktisk mye av det som er nytt i Megadimension Neptun 7 får det ikke til å føles som en frisk opplevelse, men mer av en jobb å spille gjennom. Det fornyede verdenskartet har spillere som bruker penger på å få tilgang til historie-viktige steder, og møter tilfeldige kamper mens de krysser. Begge disse er bare små irritasjonsmomenter, men de legger opp under så lang RPG. Alle de andre mekanikkene som har vært i det siste spillet er nok en gang tilstede, så det er mange oppdrag å fortsette, liljerang for å male ut og gjenstander å utvikle. Dette er i stor grad en etter talloppfølgeren som ikke gjør noe for å forandre ting.

Selv om det kanskje ikke er tydelig fra å se på skjermbildene, er en av de største oppgraderingene fra tidligere titler inne Megadimensjon ’S visuals. Det er liksom et bakhåndskompliment, siden det fremdeles ser en hel generasjon ut grafisk. Mens tidligere spill var sammenlignbare med PlayStation 2-titler, KOMMER DU har brakt serien opp til PlayStation 3-kvalitet. Det er langt fra imponerende, men i det minste er det ikke så vanskelig for øynene som tidligere avdrag. Alt fra karaktermodeller til jevne bakgrunner er mer estetisk, og fiendens design forblir som en av seriens styrker.

Hva gjør det å spille gjennom Megadimensjon så frustrerende er at serien gjentar de samme feilene som vi har sett i tidligere avdrag. Det samme arkaiske lagringssystemet er på plass her som bare tillater spillere å spare på forhåndsbestemte lagringspunkter eller på verdenskartet. Det er ingen autolagring heller, noe som gjør det latterlig enkelt å dø en gang og miste timevis av fremgang. Å måtte spille deler av spillet på nytt er aldri morsomt, spesielt når du dør mens du sliper (som du må gjøre ganske mye av). Jeg er ikke sikker på hvorfor serien ikke har implementert et moderne lagringssystem ennå, men å holde på datert spillmekanikk hjelper ikke disse spillene i det hele tatt.

Det er ikke alt som er kjent, men seriens forkjærlighet for fullstendig upassende og skummel fan-service er tilbake i full styrke her. Det tar bare noen minutter for tre av spillets heltinner å kle av seg og ta et bad sammen. Det føles nesten som en selvparodi på dette punktet, men med tanke på at det skjer flere ganger i løpet av spillet, opprettholder det faktisk bare den skuffende status quo. Dette blir enda mer urovekkende av at en fremtidig versjon av en av karakterene dukker opp tidlig i spillet, og alle kommenterer hvor mye de har endret seg som voksen. Nei, ikke i personlighet, men i byste størrelse.

Som du sikkert kan gjette, blir karakteren også naken i enda en badescene. Karakterene er både sympatiske og velskrevne, så de fortjener å bli behandlet med mer takt. De er allerede elsket av fans av serien, så hvorfor nedverdig dem hele tiden og behandle dem som sexobjekter uten grunn? Hvis det er noe positivt mot spillets behandling av sine egne heltinner, er det at det ikke går så langt ned i den dype enden som Hyperdimensjon Neptunia Victory gjorde. Likevel vil jeg ikke akkurat kalle den fremgangen.

Megadimension Neptun 7 er et veldig skuffende tilbud fra Idea Factory. Serien har ikke utviklet seg over mange avdrag, og har aldri realisert sitt enorme potensial fullt ut. Fra å tvinge spillere til å tåle timer med sliping til fortsatt å bruke et arkaisk lagringssystem, er de samme problemene som ble funnet i tidligere anstrengelser like vanlige her, noe som gjør dette til et vanskelig spill å anbefale.

Denne anmeldelsen er basert på PlayStation 4 eksklusiv, som vi fikk.

Megadimension Neptunia VII gjennomgang
Skuffende

Det var håp om at Neptunia-serien endelig ville oppfylle potensialet på PlayStation 4, men det har dessverre ikke skjedd. Gode ​​ideer såres fortsatt av dårlig gjennomføring og ekkelt forsøk på fan-service.